《失忆症:重生》的设定将为该系列带来“不同类型的恐怖”

阅读量:133 | 发布时间:2024-09-10 00:02:52

《失忆症:重生》将进入一个与其前作(2010 年的《失忆症:黑暗后裔》)截然不同的世界。开发商 Frictional Games 的第一部《失忆症》——以及某种程度上,The Chinese Room 的间接续集,2013 年的《失忆症:猪猡的机器》——是流媒体趋势最值得注意的先驱(甚至可能是其灵感来源),内容创作者以夸张的方式对生存恐怖游戏做出视觉反应。这种趋势使第一人称、以惊吓为重点的恐怖游戏流行起来,例如《逃生》、《Five Nights At Freddy's》和《寂静岭》的可玩预告片。

《失忆症:重生》的设定将为该系列带来“不同类型的恐怖”

然而,这并不是 Frictional Games 想要的遗产——该工作室希望主流观众能从《黑暗后裔》中获得更内省的解读,并希望他们能看到一款比仅仅带来恐怖体验更深刻的游戏。该团队现在正试图通过《失忆症:重生》传达更深层次的恐怖体验,依靠他们从 2015 年开发《活体人形》中吸取的教训。新《失忆症》将以该系列的全新背景为背景,探索一种不同类型的恐怖。

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正在播放:《失忆症:重生》- 预告片

“我们本来可以这样想,‘哦,让我们把从《失忆症》开始的这个游戏继续下去吧,’” Frictional Games 创意总监 Thomas Grip 在一次采访中告诉我。“但这似乎不是我们想做的。我们认为《黑暗后裔》中有很多东西人们都喜欢,但也有很多东西我们觉得我们可以做得更好,还有很多东西是我们从《活体解剖学》中学到的,我们也觉得我们想把所有这些结合起来。”

Grip 继续表示“重返《失忆症》并不是为了吸引玩家”,并指出如果团队试图捕捉《黑暗后裔》同样的魔力并打造“YouTube 上的下一个大热门,他们就会惨败”。

“所以,当我们开始创作《黑暗后裔》时,我们想做的事情之一就是在核心中设定一个特定的主题,”格里普继续说道。“我们希望它讲述的是人类的邪恶。感觉这有点退居次要地位,而重点则放在‘哦,我好害怕——怪物来了!’所以我们想再试一次——不是完全相同的主题,而是制作一种恐怖的东西,这种恐怖不只是在看到怪物并感到害怕的这种非常短暂的时间范围内,而是随着时间的推移而增长的东西。”

Frictional Games 正在通过《重生》探索生存的主题。该团队还希望将《重生》与主要探索通过优化生存行为的生存游戏区分开来——找到正确的工具来解决特定问题并克服某些逆境,以摆脱危险境地或将其转变为理想境地。“我们想触及情感核心,”Grip 说。“所以我们必须添加一些东西,并稍微调整玩家应该关心的到底是什么。他们为什么想活着出去?这些问题一直是寻找主题核心和让整个游戏发挥作用的驱动力。”

《失忆症》游戏的不同之处不仅仅在于主题。《重生》将发生在沙漠中——这与《黑暗后裔》城堡式场景中压抑、封闭的空间相去甚远。当我与 Frictional Games 执行制片人兼创意主管 Fredrik Olsson 交谈时,他说:“如果你看过《活体人格:失忆症》和《黑暗后裔》,我会说《重生》是该工作室制作的环境中环境变化最多的游戏。所以,希望你在整个游戏过程中都会感到幽闭恐惧,但除了封闭的环境之外,可能还会探索其他方面。沙漠的广阔可能会给你带来另一种恐惧。”

“当然,这完全取决于你如何构思,但沙漠本身并不像洞穴或幽灵城堡那样可怕,”Grip 补充道。据他介绍,《重生》的早期版本似乎是在海滩上设置的,即使环境看起来更像沙漠,也不是很可怕。因此,Frictional Games 倾向于这种做法,利用沙漠偶尔出现的美景来与故事的恐怖形成对比——创造出一种令人不安的恐惧感,这种恐惧感时而波动,但会持续稳步增强。

然而,《重生》并非完全背离了《黑暗后裔》。尽管这部续集探索了不同的主题,故事背景也大不相同,但它与前作有着许多直接的叙事联系——“远不止《猪猡的机器》,”奥尔森说道。格里普补充道,由于《重生》并非直接续集,因此您无需玩过《黑暗后裔》即可享受这款新游戏。然而,老粉丝可能会发现有趣的联系。“[重生] 发生在沙漠中,”格里普说道。 “此外,在《黑暗后裔》中,游戏中有关于阿尔及利亚沙漠挖掘的日记。你将访问一些你在挖掘过程中听说过的地方。所以对于那些喜欢传说并可能想知道‘那个人发生了什么事’的人来说,你将能够看到发生了什么,或者看到一些线索,了解那个人身上可能发生或可能没有发生的事情。此外,《黑暗后裔》中提到的其他方面也在《重生》中被提及。”

这个故事将以现在时态讲述——这是《黑暗后裔》的另一个不同之处。《重生》的主要故事将是玩家的旅程,而《黑暗后裔》则通过基于文本的收藏品讲述故事。“因此,游戏中将有大量背景故事和传说,但重要的故事不会以过去时态发生,而是以现在时态发生,”Grip 说道。“我认为这是最重要的,这也是我们在《活体解剖学:人类与死亡》中所做的事情,我认为这是我们要引入的故事之一。在《黑暗后裔》中,从叙事角度来看,没有任何事情以现在时态发生。玩家在城堡里四处奔波寻找日记条目。但在《重生》中,玩家角色将会发生很多事情,玩家将在游戏中学到很多东西。”

根据 Grip 和 Olsson 的说法,只要玩过游戏你就会明白发生了什么。尽管如此,他们两人都向我保证,将为希望进一步了解战役事件发生前发生的事情的玩家提供可收集的日记条目。“如果玩家在游戏过程中留心并寻找信息,那么他们退出游戏后就会对事物有不同的看法,”Olsson 说。“希望他们能有不同的看法——再次强调,不要剧透——关于他们会如何行动或如何看待玩家的旅程。”

通过这种叙事,Grip 希望《重生》能让人们记住它不仅仅是“典型的惊吓、恐怖盛宴”。Frictional Games 并没有试图在其使用的恐怖类型上进行革命性创新,但它确实想向玩家灌输一种他们可能从未经历过的恐惧。该团队的目标是打造一款类似于《活体解剖学:索玛》的游戏,这款游戏成功地捕捉到了洛夫克拉夫特式故事中令人恐惧的超凡脱俗,并讲述了关于人类意识的故事。“仔细想想,《重生》和《活体解剖学:索玛》之间最紧密的联系在于,我们试图让玩家进入一个角色,进入一个情境,我们花了很多时间说服他们,[他们]应该认真对待[他们]所处的情境,”Grip 说。“至于强烈影响何时到来,我认为那将是——类似于《活体解剖学:索玛》——游戏进行到一半的时候。这就是《重生》真正抓住并真正展示其实力的地方。”

“希望有一天你们会这样评价我们的游戏,”奥尔森笑着说。“我不知道有多少游戏能对我们正在做的事情以及我们如何让玩家的行为——他们在游戏中做什么以及他们如何做——做出新的诠释,并将其与整体叙事联系起来。我认为这是最突出的一点,我是一个喜欢尽可能多地思考新事物的人,我认为这是最令人高兴的事情,当主播玩游戏并对这件事做出反应时,看到它会很有趣。这是关键的事情之一——我不能说它是什么,再说一遍,我不能剧透。但它处于叙事和机制之间的空间——我认为这就是我们的革命性所在。”

《失忆症:重生》计划于 2020 年秋季某个时候在 PS4 和 PC 上发布——Grip 表示,团队将“希望很快”宣布一个更准确的日期。“下一代并不是我们关注的重点——主要发布将是当前一代游戏机,”他补充道。不过,他还表示,为 Xbox Series X 和 PlayStation 5 推出下一代移植版的想法仍然是有可能的。

编者注:本文的先前版本错误地指出《失忆症:重生》将登陆 PS4、PC 和 Xbox One。本文已进行编辑,以反映该游戏目前仅计划登陆 PS4 和 PC。

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